VIVE LA EXPERIENCIA

Laser Combat esta basado en los mismos principios que el Paintball. En él participa público de todas las edades, a partir de 10 años.

Usa la última tecnología militar de entrenamiento, basada en infrarrojos «Nice Shot» de largo alcance. La actividad es totalmente inofensiva, sin embargo supone un desafío a tus capacidades estratégicas y tu adrenalina.

LASER COUNTER es la fusión de dos juegos lúdicos y deportivos como son el Airsoft y el Laser Combat.

El Airsoft por las reglas en los diferentes tipos de partida y el Laser Combat por los disparadores y por el armamento simulado que usamos para marcar.

En una zona táctica de 5000m2 ambientado en el mítico videojuego Counter Strike. Máxima ambientación con vehículos como coches o un camión, pasadizos, un búnker de dos pisos, la gasolinera, el garaje, las zonas arboladas… todo acompañado de sonido ambiente para crear una zona de guerra.

Vestuario para maxima inmersión, “policías” y “terroristas”.

Diferentes tipos de partida: eliminación por equipos, conquista, plantar la bomba, liberación de rehenes, capturar banderas, proteger al VIP, etc…

Personalización de los combatientes: francotirador, soldado de asalto, médico, granadero, armas automáticas y semi automáticas con posibilidad de más carencia de disparo o menos, etc..

HORARIOS

INVIERNO
Mañanas de 10:00 a 14:00
Tardes de 15:00 a 19:00
JULIO Y AGOSTO
Mañanas: 9:00 a 11:00 / 11:00 A 13:00
Tardes: 18:00 a 20:00 / 20:00 A 22:00

PARTIDA NOCTURNA

22:00 a 00:00 25€ por persona

Consultar disponibilidad

PRECIOS

1 HORA Y MEDIA DE JUEGO

  • Adultos 22€ por persona
  • Menores de 14 años 16€ por persona
    (Con equipación limitada y juegos adaptados para menores)
  • Imprescindible reserva previa para jugar
  • Mínimo 10 jugadores (5×5)
  • Máximo 14 jugadores

TIPOS DE JUEGO

TENEMOS UN ESPACIO PARA LOS MEJORES,
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RECLUTAMIENTO

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Disparador Falcon 2

Caracterias principales

– poco peso y muy manejable para todo tipo de publico mayor de 10 años
– Sistema simulado de disparo con retroceso con motor eléctrico.


– Dos armas configuradas según personaje. Primaria y secundaria.


– Pantalla a color en el lateral con toda la información de tu personaje y de la partida a tiempo real
– sistema de control con el ordenador central a través de WIFI.


– 3 receptores de disparo del adversario donde puedes perder vida si te aciertan. Dispone de 2 receptores laterales y uno frontal.

Granada

Granada: es un accesorio físico en forma de granada que al lanzarla en un tiempo preestablecido simula una explosión sonora y quita el numero de vidas que se configure en el software de control o te elimina por completo

Receptor cabeza 360º

Receptor cabeza 360º es una de las zonas del cuerpo del adversario donde debes dispararle para quitarle vida. En este caso es toda la cabeza, por todos sus lados. Es configurable el daño y el valor de la puntación

Chaleco; trasero y frontal

Chaleco; trasero y frontal: es otra de la zona del cuero donde puedes dispararle al adversario para quitarle vida. En este caso los sensores se encuentran repartido por el pecho y espalda a través de un chaleco. Tambien es configurable el daño y el valor de la puntación

Accesorio Sirius

Accesorio Sirius: es un accesorio que se pone en sitios concretos del escenario y se puede configurar de varias maneras: Botiquin (para poder curarte durante la partida) Mina: se pasas al lado de ella te quita un numero de vidas Bomba: sales con el dispositivo y la plantas en el lado enemigo con un temporazidor y cuando “explota” todos que se encuentren es un radio establezido en la configuración mueren al mismo tiempo. Municion: cuando pulsas sobre el te recarga la munucion de tus armas. Radiacion: cuando te aproximas te baja la vida y si te alejas te recuperas (cuida no te acercas a el si tienes poca vida). Y también lo pudes configura como base para poder reaparecer si te han eliminado del todo, para juegos de conseguir banderas.

Brazalete de Descarga o Vibración

Accesorio que es usado en el brazo y su utilidad es avisar al jugador mediante una pequeña descarga o una vibración que ha recibido un disparo del adversario. O ha sido elimindado del juego por agotar las vidas.

Personaje para el combate, sin ninguna habilidad en especial. Dispone de dos armas:


– Primaria, FUSIL M16 automático con una cadencia de disparo de 800 tiros por minuto. Alcance efectivo 40 metros. Munición inicial disponible con 6 cargadores de 30 balas. Daño al adversario: una vida.


– Secundaria, PISTOLA GLOCK. Alcance efectivo de 20 metros Munición inicial disponible con 10 cargadores de 15 balas Daño al adversario: una vida.

Personaje para el manejo de explosivos, dispone de una mochila con varios elementos: granadas de mano , bombas y minas. También dispone de un fusil automático M16 y un arma corta.


MOCHILA
– Granada: cuando la lanzas manualmente y alcanzas algún adversario en un radio de 5 metros quitas 2 daños de vida a todos los que se encuentren en ese radio. Cuidado con el fuego amigo.


Disponemos de 3 granadas
– Bomba: la plantas en la zona enemiga, accionas el temporizador y cuando suene , eliminas por completo a todos los que se encuentren en un radio de 5 metros


Disponemos de 1 bomba
– Mina: accesorio que escondes en un paso estratégico y por cercanía elimina a todos los que pasen junto a ella en un radio de 5 metros.


Disponemos de dos minas


ARMAS

– Secundaria, PISTOLA GLOCK.  Alcance efectivo de 20 metros. Munición inicial disponible con 10 cargadores de 15 balas. Daño al adversario: una vida.

– FUSIL M16 automático con una cadencia de disparo de 800 tiros por minuto. Alcance efectivo 40 metros.
Munición inicial disponible con 6 cargadores de 30 balas.
Daño al adversario: una vida.

Personaje con la habilidad de disponer de un lanza granadas que las dispara a 150 metros y elimina 2 vidas al jugador o jugadores alcanzados. También dispone de un arma corta para el combate cuerpo a cuerpo.


– Primaria, lanza granadas MGL Semi automático.

Alcance efectivo de la granada 50 metros.
Numero de granadas 12 unidades.
Lanzador Semi automático de 3 granadas.
Daño al adversario: dos vidas.


– Secundaria, PISTOLA GLOCK.

Alcance efectivo de 20 metros.
Munición inicial disponible con 10 cargadores de 15 balas.
Daño al adversario: una vida.

Personaje con la habilidad de poder alcanzar al adversario desde 150 metros, también dispone de una arma corta para el enfrentamiento cuerpo a cuerpo.
Dispone de dos armas:

– Primaria, SNIPER RIFLE AWP , Semi automático . Alcance efectivo 150 metros. Mira telescópica . Munición inicial 10 cargadores de 10 balas de gran calibre. Daño al adversario: una vida.


– Secundaria, PISTOLA GLOCK. Alcance efectivo de 20 metros. Munición inicial disponible con 10 cargadores de 15 balas. Daño al adversario: una vida.

Personaje con la habilidad de poder curar a tus compañeros. Puede curar de uno en uno y dispone de una arma corta para el enfrentamiento.

– Botiquín , usado para curar, no para resucitar a un compañero que ya no disponga de ninguna vida. Cuando el medico cura a un compañero lo vuelve a dejar a con toda la cantidad de vida inicial. Distancia de cura 5 metros. Tiempo de cura 5 segundos. El medico dispone de 10 curas.

– Secundaria, PISTOLA GLOCK. Alcance efectivo de 20 metros. Munición inicial disponible con 10 cargadores de 15 balas. Daño al adversario: una vida.

Eliminación por equipos (DeathMatch)

Partida sin tiempo y sin objetivos. Gana la partida el equipo que primero elimine a todos los miembros del equipo contrario.

Conquista

Partida con 12 minutos máximo de tiempo. En este tipo de juego el equipo que conquista puede ganar la partida de dos maneras diferentes: eliminando a todos los miembros del equipo contrario o también conquistando el territorio de adversario introduciendo una bandera en la zona de conquista marcada del escenario de juego.
El equipo que defiende gana la partida de dos maneras diferentes: eliminando por completo a todos los miembros del equipo contrario o si en 12 minutos no ha podido conquistar el otro equipo.

Plantar la Bomba

Partida sin tiempo, pero con objetivo de plantar la bomba y que llege a explotar.
El equipo que planta la bomba ganara la partida de dos maneras diferentes: plantando la bomba en una de las dos zonas marcadas del escenario o eliminando al equipo contrario.
El equipo contrario deberá impedir que la plante o desactivarla para ganar la partida, también puede ganar la partida eliminando a todo el equipo contrario.

Rescate de Rehenes

Partida con 12 minutos de tiempo y con objetivo de rescatar rehenes, (muñecos de espuma repartidos por la zona enemiga)
El equipo que le toce rescatar ganara la partida de dos maneras: rescatando a dos de los cinco rehenes que hay en la zona del campo enemigo o eliminando a todos los adversarios
El equipo que defiende ganara la partida de dos formas: eliminando a todos los miembros del equipo contrario o aguantando 12 minutos a que no les rescate los dos rehenes.

RANKING

Posición Nombre Nick Equipo Muertes Numero de veces eliminado
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